PRIMERO AGUANAZ
Curso 2025/2026
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12 enero 2026
09 enero 2026
CUENTO: EL LEÓN QUE NO SABÍA ESCRIBIR.
QUEREMOS COMPARTIR CON VOSOTROS/AS EL CUENTO EL LEÓN QUE NO
SABÍA ESCRIBIR DE MARTIN
BALTSCHEIT PUBLICADO EN LA EDITORIAL LOGUEZ EDICIONES.
ESPERAMOS QUE OS GUSTE.
TODO SOBRE LA G
EN ESTE GENIALLY PODÉIS ENCONTRAR DIFERENTES VÍDEOS, ACTIVIDADES Y JUEGOS SOBRE ESTA LETRA.
AUTORA DEL GENIALLY: @elenanubes
08 enero 2026
23 diciembre 2025
¡VISITA DEL PAJE DEL REY BALTASAR!
Hoy hemos finalizado las clases con una visita muy especial: ¡el paje del Rey Baltasar y su ayudante han venido al cole! Anticipándose al Día de Reyes y como reconocimiento al esfuerzo y la buena conducta del alumnado, obsequiaron a cada niño y niña con un libro de Troti, chocolatinas y caramelos.
Haciendo clic en esta foto, podéis ver el resto:
22 diciembre 2025
¡JUGAMOS AL BINGO!
Los alumnos y alumnas de 1.º de Primaria hemos compartido una agradable
jornada jugando al bingo con la ayuda de nuestros compañeros y compañeras de
6.º.
Ha sido una actividad muy entretenida
que nos ha permitido desarrollar habilidades como la atención, el control
inhibitorio y la discriminación auditiva y visual de los números.
Además, ha ayudado a que algunos niños
y niñas se dieran cuenta de que no siempre se puede ganar y de que es
importante aprender a gestionar la frustración.
Cada niño y niña recibió un estuche
por participar en la actividad de bingo.
Si queréis ver algunas fotografías de la actividad, solo tenéis que hacer clic sobre esta foto:
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
En nuestro centro, cada grupo disfruta de una sesión quincenal dedicada al desarrollo del pensamiento computacional, una habilidad clave para el futuro. ¿Cómo lo hacemos? A través de actividades que combinan retos sin pantallas (actividades desenchufadas) y el uso de robots educativos como Bee Bot, Super Doc, Tale-Bot y True True.
Estas sesiones se organizan en estaciones de aprendizaje, donde los niños y niñas trabajan en pequeños grupos y rotan para enfrentarse a diferentes desafíos. Cada estación propone un reto diferente que fomenta la participación activa, el trabajo en equipo y el aprendizaje mediante el juego.
Gracias a esta metodología, nuestro alumnado desarrolla habilidades esenciales como la lógica, la resolución de problemas, la orientación espacial y la creatividad. Todo ello sentando las bases del pensamiento computacional de una forma motivadora y adaptada a su edad.
Haciendo clic en esta foto podéis ver el resto de las fotografías:



